PELATIHAN PENGUNAAN APLIKASI QUZIZZ DI UPT SD N 064993 MEDAN DELI
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menningkatkan motovasi belajar sisiwa,mengukur tingkat pemahaman siswa,untuk mengetahui keefektifan siswa tenatang penngunaan media pemebelajaran games edukiasi bebasis Quizizz di UPT SD N 064993 Medan Deli . Jenis penilitian ini menggunakan desain eksperimen. Metode yang digunakan yaitu game based learning dimana metode ini meningkatkan motivasi belaja, meningkatkan pemahan konsep dan meningkatkan keterampilan kognitif . Jadi dapat diseimpulkan bahawa penggunaan media pembelajaran berbasis qizizz memiliki manfaat dan keunggulan yaitu meningkatkan motivasi belajar dimana qiuzizz merupakan aplikasi permainana pendidikan yang menarik dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkannmotofasi belajar siswa.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Hidayati, Tuti, and Erna Budiarti, ‘Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Sebagai Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Di Tk Anak Bangsa’, Al-Abyadh, 5.1 (2022), 42–50 <https://doi.org/10.46781/al-abyadh.v5i1.502>
Nurul Atikah Nasution, Wan, and Rafika Muspita Sari, ‘Workshop Pemanfaatan Media Digital (Quizizz Dan Wordwall) Sebagai Media Pembelajaran Interaktif’, Communnity Development Journal, 5.3 (2024), 4975–81
Pamungkas, Sigit, ‘Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Daring Pada Siswa Kelas VI Melalui Media Belajar Game Berbasis Edukasi Quizizz’, Majalah Lontar, 32.2 (2020), 57–68 <https://doi.org/10.26877/ltr.v32i2.7306>
Sa’diyah, Ilmatus, Adelia Savitri, Salsa Febiola, Gading Widjaya, and Falih Wicaksono, ‘Peningkatan Keterampilan Mengajar Guru Sd / Mi Melalui Pelatihan Media Pembelajaran Edugames Berbasis Teknologi : Quizizz Dan Baamboozle’, Jurnal Publikasi Pendidikan (Publikan Journals UNM), 11 (2021), 198–204
Silaban, P. J., Saragih, E. D., Lumbagaol, M. A., Tumangger, R. R., Tarigan, R. Y., & Hutapaea, R. R. (2023). Sosialisasi Alat Peraga Satuan Panjang dalam Pembelajaran Matematika di UPT SD Negeri 064026 Medan Tuntungan. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(9), 1730-1732.
Silaban, P. J., Sianipar, O., Pasaribu, F., Tafonao, N., & Samosir, K. (2023). Sosialisasi Mengenai Alat Peraga Tangga Satuan di UPT SD Negeri 066650 Medan Kota. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(10), 2274-2277.
Silaban, P. J., Purba, M., Tamba, M., Hasibuan, A. S., Sitohang, J., & brema Tarigan, R. (2023). Sosialisasi Alat Peraga Papan Pintar Berhitung Pada Pelajaran Matematikan SD Negeri 066650 Medan Kota. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(7), 952-955.
Silaban, P. J., Bago, H. T., Nainggolan, J. R. B., Telaumbanua, A. P., Hutasoit, L. T., & Siregar, C. T. (2023). Sosialisasi Alat Peraga Pembelajaran Matematika Alat Hitung Perkalian di SD Negeri 067244. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(9), 1709-1712.
Wiyanah, S. A. ((2022).). Pelatihan aplikasi canva bagi guru dalam mengembangkan materi pembelajaran di SMPN 1 Kasihan Yogyakarta. J-Abdi. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3703-3712.