1.
Monadia M, Eli Nurliza, Faisal, Junaidi, Nurul Azmi. Implementasi Gamifikasi Berbasis Kahoot dalam Meningkatkan Pemahaman Cerita Fantasi Siswa SMP. JSI [Internet]. 2026 Aug. 12 [cited 2026 Aug. 27];25(2):422-3. Available from: https://jurnal.serambimekkah.ac.id/index.php/serambi-ilmu/article/view/4657