MONADIA, M.; ELI NURLIZA; FAISAL; JUNAIDI; NURUL AZMI. Implementasi Gamifikasi Berbasis Kahoot dalam Meningkatkan Pemahaman Cerita Fantasi Siswa SMP. Jurnal Serambi Ilmu, [S. l.], v. 25, n. 2, p. 422–432, 2026. Disponível em: https://jurnal.serambimekkah.ac.id/index.php/serambi-ilmu/article/view/4657. Acesso em: 27 aug. 2026.