Monadia, M., Eli Nurliza, Faisal, Junaidi, & Nurul Azmi. (2026). Implementasi Gamifikasi Berbasis Kahoot dalam Meningkatkan Pemahaman Cerita Fantasi Siswa SMP. Jurnal Serambi Ilmu, 25(2), 422–432. Retrieved from https://jurnal.serambimekkah.ac.id/index.php/serambi-ilmu/article/view/4657