[1]
Monadia, M., Eli Nurliza, Faisal, Junaidi and Nurul Azmi 2026. Implementasi Gamifikasi Berbasis Kahoot dalam Meningkatkan Pemahaman Cerita Fantasi Siswa SMP. Jurnal Serambi Ilmu. 25, 2 (Aug. 2026), 422–432.