Pengaruh Penggunaan Aplikasi “Riri Cerita Anak Interaktif” Terhadap Keterampilan Bercerita Mahasiswa Calon Guru Pendidikan Anak Usia Dini
Main Article Content
Abstract
Keterampilan bercerita mahasiswa yang rendah dapat dilihat dari kurangnya kepercayaan diri ketika bercerita didepan banyak orang, penggunaan bahasa yang belum tepat dan penggunaan media pembelajaran yang monoton. Oleh sebab itu pada mata kuliah seni peran para mahasiswa diperkenalkan dengan aplikasi riri cerita anak interaktif sebagai inovasi dalam media pembelajaran. Penggunaan aplikasi riri cerita anak interaktif menjadi trobosan media pembelajaran yang menarik bagi mahasiswa. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui apakah penggunaan aplikasi riri cerita anak interaktif memiliki pengaruh terhadap keterampilan bercerita mahasiswa. Jenis penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif. Penggunaan aplikasi Riri Cerita Anak Interaktif (X) dan keterampilan bercerita mahasiswa (Y) menjadi dua variabel dalam penelitian ini. Peneliti mengambil 59 mahasiswa untuk dijadikan sebagai responden penelitian. Metode pengumpulan data yaitu menggunakan kuesioner dilengkapi dengan data sekunder berupa dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterampilan bercerita mahasiswa dipengaruhi secara signifikan dan positif oleh penggunaan Aplikasi Riri Cerita Anak Interaktif. Hal ini ditunjukkan dengan nilai sig sebesar 0,001 lebih kecil dari 0,05. Kemudian diketahui nilai koefisien determinasi sebesar 44,9% yang berarti bahwa variabel penggunaan aplikasi riri cerita anak interaktif memberikan konstribusi sebesar 44,9% terhadap variabel keterampilan bercerita mahasiswa. Sedangkan 55,1% keterampilan bercerita mahasiswa dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diketahui oleh peneliti.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Anggini, A. D., & Indriyani, N. S. (2022). Media Pembelajaran Youtube Riri Cerita Anak Interaktif Untuk Pembelajaran Cerita Fantasi. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 479-492.
Annisa, N. A., Rusdiyani, I., & Nulhakim, L. (2022). Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Melalui Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android. Akademika, 201-213.
Azhar, A. (2004). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Grafindo Persada.
Daryanes, F., & Ririen, D. (2020). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa. Journal of Natural Science and Integration, 172.
Hamruni, D. I., & Zakiah, I. (2021)). Teori Belajar Behaviorisme Dalam Perspektif Pemikiran Tokoh-Tokohnya. Yogyakarta: Pascasarjana Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan.
Karunia, H., & Septria, D. W. (2023). Penerapan Teori Behaviorisme Thorndike Dalam Teknologi Pendidikan Dan Implikasinya Terhadap Pembelajaran IPS Di MTsN Gowa. Jurnal Pendidikan Dan Studi Islam, 1478-1486.
Musfiroh, D. (2018). Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Melalui Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2044-2053.
Gage, N.L., & Berliner, D.C. (1984). Educational Pshycology. Coston: Houghton Mifflin.
Noor, J. (2011). Metodologi Penelitian Skripsi, Tesis, Disertasi & Karya Ilmiah. Jakarta: Prenada Media Group.
Puspitasari, S. Y. (2023). Efektivitas Media Youtube Riri Cerita Anak Interaktif Teradap Keterampilan Menulis Kembali Cerita Fabel Mahasiswa Kelas II SDN Cangkir Gresik,. 31-41.
Putri, A. H., & Kurniawan, M. (2022). Pemanfaatan Dongeng Pada Riri Story Book Sebagai Alternatif Bacaan Bagi Siswa Sekolah Dasar. 545-555.
Ramli, R. (2022). Kemampuan Mahasiswa Bercerita Menggunakan Aplikasi Siniar Berbasis Literasi Digital Pada Mata Kuliah Keterampilan Berbicara. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 808-817.
Siregar, S. (2017). Statistik Parametrik Untuk Penelitian Kuantitatif Dilengkapi Dengan Perhitungan Manual Dan Aplikasi SPSS Versi 17. Bumi Aksara.
Sokon, & Saragih. (2018). Efektifitas Pemanfaatan Media Pembelajaran Yang Menarik. Pendidikan Islam, 1-15.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Alfabeta.
Thorndike, E. (1911). Animal Intelligence: Experiment Studies. Macmillan Press.