Pengaruh Estetika Visual dalam Video Musik K-Pop Aespa Terhadap Persepsi Merek di Kalangan Gen-Z

Main Article Content

Fanti Juliana Nurwahyuni
Nina Yuliana

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana estetika visual dalam video musik K-Pop, dengan fokus pada grup Aespa, mempengaruhi persepsi merek di kalangan Generasi Z. K-Pop telah berkembang menjadi fenomena budaya global yang memikat jutaan penggemar dengan gaya musik yang menarik dan estetika visual yang mengesankan. Elemen visual seperti kostum, make-up, set, koreografi, hingga pengaturan warna video juga akan memengaruhi persepsi Aespa oleh Gen-Z. Dengan menganalisis elemen-elemen visual yang digunakan dalam video musik Aespa dan bagaimana elemen-elemen tersebut diterima oleh audiens Gen-Z, penulis dapat menyampaikan bahwa estetika visual akan penting dalam penyampaian pesan serta merek supaya dapat memengaruhi persepsi audiens terutama Gen-Z.

Article Details

How to Cite
Juliana Nurwahyuni, F., & Yuliana, N. (2024). Pengaruh Estetika Visual dalam Video Musik K-Pop Aespa Terhadap Persepsi Merek di Kalangan Gen-Z. Journal of Multidisciplinary Inquiry in Science, Technology and Educational Research, 1(3b), 802–812. https://doi.org/10.32672/mister.v1i3b.1741
Section
Articles
Author Biographies

Fanti Juliana Nurwahyuni, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, Kota Serang, Indonesia

Nina Yuliana, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, Kota Serang, Indonesia

References

Adhi Kusumastuti, A. M. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif. Yogyakarta: Deepublish.

Apriliya, A. (2022, Mei 15). Mengenal Aespa, Girl Grup K-Pop Pertama yang Mengusung Konsep Metaverse. Diambil kembali dari Hipwee: https://www.hipwee.com/narasi/mengenal-aespa-girl-grup-k-pop/

Ekimov, M. (2021). The importance of marketing in the music industry. Theseus.

Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. Jurnal Humanika Vol 21, No 1, 5-6.

Hadion Wijoyo, Y. C. (2020). Generasi Z & Revolusi Industri 4.0. Pekanbaru: Pena Persada.

Han, S. (2020, November 16). aespa announce their official fanclub name. Diambil kembali dari allkpop: https://www.allkpop.com/article/2020/11/aespa-announce-their-official-fanclub-name

Jeong Minju, K. S. (2023). What makes ‘aespa’, the first metaverse girl group in the K-pop universe, suceed in the global entertainment industry? ECONSTOR.

Lingga Agung, d. (2022). Dari Hip Hop Ke Pop: Menelisik Estetika Dalam Video Klip Bangtan Boys (Bts). Jurnal Narada Vol. 9.

M Sidik Priadana, D. S. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. Pascal Books.

Murtiharso, Y. D. (2020). Pengaruh Video Klip Gaya K-Pop Pada Generasi Muda Di Indonesia. Jurnal Adat-Jurnal Seni, Desain & Budaya Dewan Kesenian Tangerang Selatan Vol. 2, No. 3.

Ramadhia, D. (2022). Analisis Pengaruh Desain Visual Promosi Industri Musik Pop Korea pada Tingkat Konsumsi Penggemar. Jurnal Desainpedia.

Regina Nurul Sakinah, d. (2022). Pengaruh Positif Fenomena K-Pop Terhadap Karakter Generasi Muda di Indonesia. Jurnal on Education.

Ruzica, D. (2014). Video Music In Education And Promotion. Italy: Accademia di Belle Arti di Brescia Santa Giulia, Lombardy, Italy.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Wijayanti, S. Y. (2024). K-Pop Idol BTS Dan Lagu-Lagunya Sebagai Stimulus Perilaku Bagi Kaum Muda Untuk Menjaga Kesehatan Mental. Ikraith-Humaniora Vol. 8, No. 1.